HELLBLAZER: INCESSANT NOISE
PROPUESTA DE SOLUCIÓN CONCEPTUAL
ANALISIS NARRATIVO
Como premisa propongo que; Tras provocar una tragedia durante un exorcismo fallido, un arrogante detective paranormal deberá enfrentar a fuerzas oscuras y a su propio pasado en un mundo de horror.
Siendo el tema/protagonista un rebelde del arquetipo de Carl Jung, el conflicto de la historia es la opresión y su objetivo la liberación.
CONTEXTO Y TENDENCIAS 80’S
- Guerra Fría – carrera armamentística (temor guerra mundial).
- Caída muro de Berlín.
- VIH.
- Dominio del pop.
- Individualismo y Consumismo “Sueño Americano” (carrera, riquezas, estatus), los medios promovían un estilo de vida idealizado.
- Los yuppies “Símbolo del consumismo”.
- Contracultura del Pop: Grunge – Punk, cuestionaron el materialismo y la superficialidad de la sociedad.
...pero cuales son las diferencias entre el Constantine de Hellblazer y el contemporáneo?
COMIC
- Tono oscuro, crudo y adulto.
- Historias introspectivas y filosóficas.
- Constantine como:
Manipulador – Cínico – Pesimista – Caótico – Adicto – Egocentrista – Antihéroe. - Sin reparos en usar magia de manera peligrosa o inmoral.
- Sus decisiones suelen tener consecuencias graves para él y quienes lo rodean.
CONTEMPORÁNEO
- Suavizado.
- Más Comercial.
- Interacción universo DC.
- Pierde Complejidad.
- Historia más optimista.
- Arquetipo de héroe.
- Enfoque en la acción.
- Tiende a actuar como buen tipo.
HIGHLIGHTS
- Casos detectivescos.
- Magia y ocultismo.
- Religión.
- Critica social y política.
- Individualidad.
- Erotismo.
- Sobrenatural.
- Contracultura.
- Lucha interna.
- Escepticismo.
- Pesimismo.
- Moralidad ambigua.
De sus highlights me centrare un poco más en la contracultura de los 80, de lo que mayor impacto tuvo en el comic:
Contracultura de los 80´s
En los 80 dominaba el pop con un estilo; pulcro, pulido, armonioso, con coreografías sincronizadas y de gran producción.
Pero como su contracorriente aparece el grunge; más caótico, ruidoso, crudo, distorsionado, rechazando el perfeccionismo del pop. No tan solo se presenta en la música sino como movimiento social, cultural y político.
quiero mostrarles como hellblazer nos cuenta su historia a través del grunge:
value proposition canvas
PAINS
- Riesgo de mala calidad.
- Que pueda dañarse o perderse.
- Alto precio por la cantidad de capítulos.
- Estilo de dibujo no sea de agrado.
- Contenido Sensible u horrendo.
- Minimizado.
- Desactualizado.
- Disgusto formato digital (actualidad).
GAINS
- Divertido.
- Diversidad de estilos.
- Atractivo narrativo | Historias profundas.
- Encanto del protagonista.
- Coleccionable.
- Obra de culto en nicho de comic.
- Encontrarlo en internet (actualidad).
JOBS
- Economía Estable.
- Tiempo.
- Encontrar tienda o proveedor seguro.
- Conocer el orden cronológico.
- Internet (actualidad).
PROBLEMA
Planteamiento del problema para encontrar posibles panoramas de expansión.
Se detectan las siguientes complicaciones
- Reconocimiento tan solo en nicho de lectores de comic.
- Lectores originales en la actualidad (40 – 55 años).
- Nuevos lectores jóvenes (habito de lectura comic) introducidos dada la reputación del comic no conectan con el contexto de los años 80.
- El manga como obstáculo para la introducción de nuevos lectores.
- A recogido una masiva audiencia juvenil, pues posee mayor contenido y para todo publico.
- Personas que pese al atractivo del comic no les genera interés la lectura o compra de la obra.
- Hellblazer a quedado rezagado desde dos variables:
- No tiene presencia en una audiencia general.
- La reinvención del personaje.
Propuesta Pain Reliever
Un videojuego que mantenga la narrativa adulta y oscura, y que como franquicia conserve sus highlights pero ahora desde un contexto y tendencias actuales como: la nostalgia de los 80, la identidad, el impacto de la IA en la soledad (aislamiento), los conflictos bélicos (los desplazados), los influencers, muppies y hipster modernos.
Todo ello en formato de videojuego para llegar a los jóvenes y que funcione como conector al comic. También mantener la contracorriente de las tendencias como lo fue el grunge en los 80, y aprovechar los lanzamientos como la secuela de Constantine para que sea de gancho o publicidad.

CREATIVE FOCUS
Tendencias 2025
- Nostalgia años 80´s – Recreación obra de antaño (“Dark Fantasy AI”) – Contracultura.
- Diversidad de sexo – Identidad.
- Cambio climático.
- Presión TikTok sobre Netflix y Spotify.
- Viajes, (Secuela pandemia).
- Impacto de lA – La soledad – Aislamiento – Empleo – El día a día.
- Conflictos Bélicos – Desplazados.
- Influencers – Muppies – Hípster Modernos.
- Videojuegos Multijugador – Hiperrealismo.
Gameplay
En un inicio considere la formula atractiva y divertida de Devil May Cry 5 para acompañar la tonalidad oscura, mágica de horror y caos de Hellblazer.
Conclusión: Tras investigar al personaje Constantine de Hellblazer, distinguí que no es un luchador cuerpo a cuerpo. Es un detective que a base de su manipulación, hechizos, contactos y trucos sucios, se libra de sus problemas y enemigos.
Concluciones
En el papel de un detective manipulador encaja un juego de estrategia, análisis y toma de decisiones. Con sus habilidades mágicas, hechizos, invocaciones que implementan la probabilidad de acierto, y sus posibles repercusiones lo harán divertido, uniéndolo al sarcasmo de Constantine, generando reacciones distintas para cada jugador.
Estilo
Referencia God of War (2018)
- A primera vista llaman la atención, son atractivos y reflejan un alto tiempo de producción.
Realismo y Hiperrealismo
Conclusión: La saturación del realismo es algo presente, recientemente es lo único que ofrecen las compañías importantes.
Hellblazer ha demostrado dado el formato comic gran variedad de estilos que comunican la visión narrativa y tono de la obra. Asi que no existe una necesidad atada a que tenga que ser un estilo realista.
Estilización Comic-Grunge
Mezcla del Comic y el Grunge formulando una contraparte del popular realismo.
A base de la composición y enfoque que se maneja en el comic transmitiría el misticismo y personalidad de Constantine, junto a una paleta sintonizada con el tono de la obra y como dirección visual; a medida del desarrollo psicológico de Constantine se adopte un estilo más caótico, más Grunge.
Este estilo atraería al jugador al comic.
Opresión Sobrenatural
EMOCIONAL/SIMBOLICA
Mantener el tono original – Crudeza y horror.
Opresión sobrenatural como:
- Los conflictos internos – dimensión psicológica.
- Los conflictos externos – vs lo sobrenatural.
- Los conflictos sociales – parte del sistema.
Claves en el desarrollo e identidad de la obra.
Comic-Grunge
ESTETICA
Contra-respuesta a la tendencia de Realismo – Hiperrealismo.
Comic Grunge como:
- La nostalgia del comic – Estilización y composición.
- Se complementa con un aventura grafica.
- Con este estilo el jugador sentirá mayor cercanía y atracción a leer el comic.
- El grunge parte de la dirección visual – Tendencia 80´s
- El caos y ruido como recurso narrativo para el desarrollo del personaje.
Detective Rebelde
FUNCIONAL
Gameplay.
En el papel de un detective rebelde encaja un juego de estrategia, análisis y toma de decisiones. Con sus habilidades mágicas, hechizos, invocaciones implementando la probabilidad de acierto y sus repercusiones.
- El análisis y la estrategia como orden y la probabilidad de el azar como el caos.
- Acierta con la mentalidad del personaje, no es un luchador o héroe cuerpo a cuerpo, su base esta en la manipulación y trucos sucios.
Continuación Propuesta
NARRATIVA
Teniendo en cuenta los 300 capítulos del comic..
Retomo la “esencia constantine” ofreciendo una narrativa inspirada de los comic y con la oportunidad de comunicar desde un contexto actual. (no calcar lo que ya existe) Apoyándome en que sea una aventura grafica.
Tendencias como:
- Nostalgia años 80´s – Recreación obra de antaño – Contracultura.
- Diversidad de sexo – Identidad.
- Impacto de lA – La soledad – Aislamiento – Empleo – El dia a dia.
- Conflictos Bélicos – Desplazados.
- Influencers – Muppies – Hípster Modernos.
JUGABILIDAD
Propuesta de un mezcla de aventura grafica point and click y los rpg por turnos. (D&D)
- Contra-respuesta a la tendencia “souls like” – (Enemigos y combates memorables, desafiante, protagonista es “un don nadie a diferencia de los enemigos”). Para Hellblazer Incessant noise, lo más memorable será la narrativa oscura y el papel que toma el jugador como John Constantine, bajo su estilo táctico en el combate. (Combate por turnos)
- La probabilidad de acierto (Dado en D&D) repercutirá en el gameplay del juego, tornándolo más divertido uniéndolo al Sarcasmo de Constantine. A la par comunicándonos que no todo el vida es como esperamos u deseamos pero aun asi esta en nosotros como lo enfrentamos. Generando situaciones distintas para cada jugador.
Conclusiones
El videojuego Hellblazer Incessant Noise será una salida a la alta demanda de multijugadores que no precisan de una narrativa compleja. El jugador será atraído por la búsqueda de una gran experiencia. Actuar como John Constantine, en un mundo de horror y conflictos que deberá resolver al mejor estilo “Constantine”.
En contraste con otros lanzamientos de videojuegos como “Marvel’s Wolverine (2025)”, un personaje aun más conocido pero también con orígenes en el comic, donde toma mayor valor en el combate cuerpo a cuerpo, con oleadas de enemigos y jefes (Formula que encontramos mucho en el mercado) junto a la exploración de un mundo abierto.
Es aquí donde el videojuego Hellblazer destacaría, en búsqueda de una aventura narrativa memorable, con una jugabilidad más estratégica y emocional.